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  腾讯拿起另一把刀,将线上人群一刀切割为两块:进取型和享乐型,用游戏、微信等各种应用黏住享乐型人群。

  纵向垂直切割

  腾讯起家于互联网即时聊天,早期叫 oicq,和 icq、MSN 等混杂在一起,争夺线上聊天的网民。

  中国互联网应用的飞速发展,网民基数的不断膨胀,中国互联网的监管政策、icq 和 MSN 的傲慢和水土不服,一系列综合因素成就了腾讯今日的地位,数亿的注册用户,过亿的活跃用户。

  但是,马化腾对于电子商务的嗅觉似乎不如马云。因此,当腾讯看到阿里巴巴在电子商务方面一骑绝尘时,也想依靠拍拍分一杯羹,而效果并不理想。

        错过了电子商务的最佳时机,线下的只有最核心的资源——线上注册用户!

       与马云一分为二将市场分为线上和上,面向互联网人群进行了纵向垂直切割。

  我们看到,马云切割的是在互联网同,他切割的是互联网娱乐人群,也就是看视频的这批人。

  对腾讯切割的核心人群做了总结,大致有几个特点:喜欢聊天、热爱游戏、欠缺梦想、不愿奋斗。

  马云的阿里巴巴提倡“小而美”的创业,马化腾的腾讯倡导的则是“玩并快乐着”:

  玩是一种生活态度;

  玩是一种生活方式;

  玩是一种自我享受;

  玩是一种精神寄托。

  看看人们都在腾讯的大切割手段下玩什么?

  QQ 聊天、QQ 游戏、QQ 音乐、QQ 视频、微信……腾讯让数亿的用户爱上它,离不开它,每天都在各种各样的应用中花费时间和金钱。

  腾讯的人群大切割,令绝大多数基于互联网运营的企业感到压力巨大。腾讯基于互联网的大切割策略,未来将会有怎样的爆发力,值得关注。

  责任编辑:admin

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